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Blender始めました 3回目

2024/09/04Blender

今日からはじめるBlender3入門講座06 1~4 サムネイル
ナツメグチャンネル
ナツメグチャンネル プロフィール 02
ナツメグ

ナツメグです

Blender始めました 3回目

Blenderを始めて3回目の記事。

今回は『今日からはじめる Blender 3 入門講座
Chapter 06から。

表紙の女の子を作りました。

つまずきそうなところを解説します。

今日からはじめる Blender 3 入門講座

N/A

Chapter 06 1~4

表紙の女の子。

おっぱいをちょっと大きめにしてみました。

Blender 女の子 全身 01
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検索エンジンにアダルト判定されたら画像を消します。

メッシュの構成。

Blender 女の子 全身 02
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今回は
本の通りに出来なかったところがありました。

本の通りなら髪のハイライトは
ジグザクになるはずですが
上の画像のハイライトは
真っ直ぐです。

Blender 女の子 顔 02
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途中までは出来ていたんですが
モデルを縮小したときに
髪のハイライトが崩れて
戻せなくなりました。

半径1mの円から顔を作ります。

Blender 女の子 顔 01
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全身がある程度出来たら
150cmの立方体に合わせてモデルを縮小します。

Blender 女の子 150cm
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260ページでモデルを縮小して
合わなくなった髪のハイライトを直すんですが
上手く行かなかったので
真っ直ぐなハイライトにしました。

Blender 女の子 髪 ハイライト
ナツメグチャンネル

ノードはこんな感じです。

髪 ハイライト ノード
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本に載ってるノードは
印刷が潰れて見えないし
早く先に進みたかったので
妥協しました。

本の後半にノードの説明があるので
後でもう一回やってみます。

261ページの瞳のハイライトは
オブジェクトデータをリンクと書いてありますが
多分マテリアルのデータをリンクが
正しいんじゃないかと思います。

下描きなしのスパルタ方式なので
顔が本のお手本と似ていませんが
概ね良い感じに
作れたのではないでしょうか。

使用頻度の高い操作

モデリングで使う使用頻度の高い操作。

ショートカットキーは覚えたくないので
メニューバーから操作するようにしています。

オブジェクトメニュー

オブジェクトモードのメニューです。

Blender オブジェクトメニュー
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原点を設定、適用
オブジェクトを複製、リンク複製
統合
スムーズシェードが使用頻度が高いです。

頂点メニュー

編集モードのメニュー。

Blender 頂点メニュー
ナツメグチャンネル

頂点の経路を連結
頂点をリップ
頂点のリップとフィルは
良く使います。

辺メニュー

編集モードのメニュー。

Blender 辺メニュー
ナツメグチャンネル

辺ループのブリッジと細分化は
良く使います。

面メニュー

編集モードのメニュー。

Blender 面メニュー 02
ナツメグチャンネル

面を押し出しは良く使うので
ショートカットキーのEは覚えました。

扇状に分離も使用頻度が高いです。

削除メニュー

ショートカットキー操作
X削除メニューを呼び出す
Delete削除メニューを呼び出す

ショートカットキーXかDeleteで
削除メニューを呼び出します。

Blender 削除メニュー
ナツメグチャンネル

良く使うのは面の削除と
頂点を溶解です。

ノーマルメニュー

ショートカットキー操作
Alt+Nノーマルメニューを呼び出す

ショートカットキーAlt+Nで
ノーマルメニューを呼び出します。

これは
メニューバーにないので
ショートカットキーを
覚えるしかないかも知れません。

Blender ノーマルメニュー
ナツメグチャンネル

ポリゴンの面には
表と裏があり
ノーマルメニューは
面の表と裏を整えるのに使います。

キャラクターのモデリングは
難しい操作はありませんでした。

良く分からないのはノードですね。

次はボーンを入れて
女の子を動かします。

おっぱいを揺らしたい。

ナツメグチャンネル プロフィール 02
ナツメグ

今回はここまで


Blenderの記事はこちら

Blender始めました
Blender始めました 2回目

Blender